개인정보처리방침
시행일: 2026년 9월 23일 (2026년 7월 26일 제정, 8월 11일 서비스 이용 기록·설치 식별자·결제 정보·오류 진단 항목 추가, 9월 3일 대전·데일리 수 기록 서버 보관·이용 기록 세부 항목·문의 기록 추가, 9월 23일 경험치·레벨·칭호 항목 추가)
본 앱(이하 "앱")은 이용자의 개인정보를 중요하게 생각하며, 관련 법령을 준수합니다. 본 방침은 앱이 어떤 정보를 수집하고 어떻게 이용하는지 설명합니다.
1. 수집하는 정보
(1) 계정 정보
- Google 또는 Apple 계정으로 로그인하는 경우: 해당 서비스가 제공하는 계정 식별자, 이메일 주소
· Apple 로그인에서 "이메일 가리기"를 선택하면 앱은 Apple이 발급한 전달용 주소(private relay)만 받으며, 실제 이메일 주소를 알 수 없습니다.
- 이메일로 가입하는 경우: 이메일 주소 (비밀번호는 앱이 보관하지 않으며, 인증 서비스가 단방향 암호화해 저장합니다)
- 게스트 계정: 로그인 화면의 "게스트로 시작"을 누르면 만들어지며, 기기당 한 번만 가능합니다. 익명 계정 식별자만 있고 이메일 등 개인 식별 정보는 없습니다. 나중에 Google·Apple 계정을 연동하거나 이메일 주소를 등록하면 기록을 유지한 채 정식 계정이 되며, 그때부터 위의 계정 정보를 수집합니다.
- 앱 내에서 설정한 닉네임
(2) 게임 기록
- 실시간 대결 기록(승패, 레이팅, 상대방, 대결 시각, 종료 사유)
- 시즌 종료 시점의 최종 순위·티어·레이팅 기록
- 데일리 스도쿠 완료 기록(완료 시각, 소요 시간, 실수 횟수, 힌트 사용 횟수)
- 혼자 하기 완료 시간은 개인 기록으로 저장하지 않습니다. 퍼즐을 완료하면 "이 난이도를 10초 단위 구간에서 몇 명이 완료했는지"를 세는 공용 집계표의 숫자만 1 올라갑니다(로그인 여부와 무관합니다). 이 표에는 이용자 식별자가 없어 특정 이용자의 기록을 되짚을 수 없으며, 상위 몇 %인지를 계산하고 분포를 보여주기 위해서만 쓰입니다. 다만 로그인한 상태로 완료하면 아래 (10)의 경험치 지급 기록과 (6)의 서비스 이용 기록은 계정에 남습니다. 완료 시간은 둘 중 어느 쪽에도 경험치와 함께 전송되지 않습니다.
(3) 신고 정보
- 다른 이용자를 신고하면 신고자와 신고 대상의 계정 식별자, 신고 사유, 이용자가 직접 입력한 상세 내용, 관련 대결 식별자가 저장됩니다. 이 정보는 신고 검토와 제재 판단에만 사용되며, 다른 이용자에게 공개되지 않습니다.
- 신고를 처리하기 위해 운영자는 해당 대결의 수 기록(리플레이)을 열람할 수 있습니다. 이 목적 외에는 열람하지 않습니다.
(4) 광고 관련 정보
- 앱은 Google AdMob을 통해 보상형 광고를 표시합니다. AdMob은 광고 제공을 위해 광고 식별자(ADID/IDFA) 등 기기 정보를 수집할 수 있습니다. 자세한 내용은 Google 개인정보처리방침(https://policies.google.com/privacy)을 참고하세요.
- 맞춤형 광고 사용 여부는 앱 최초 실행 시 표시되는 동의 창(Google User Messaging Platform)에서 선택할 수 있으며, iOS에서는 기기의 설정 > 개인정보 보호 및 보안 > 추적에서 언제든지 변경할 수 있습니다. Android에서는 설정 > Google > 광고에서 광고 ID를 재설정하거나 삭제할 수 있습니다.
(5) 기기 내 저장 정보
- 진행 중인 게임, 난이도별 통계, 복기(리플레이) 기록, 즐겨찾기, 설정(테마·언어·사운드 등)은 서버로 전송되지 않고 이용자의 기기에만 저장됩니다.
- 다만 랭크 대전(1:1)과 데일리 스도쿠를 완주한 경우, 그 판의 수 기록(리플레이)은 서버에도 전송·보관됩니다. 혼자 하기, 기법 연습, 친선 대결과 파티 대결의 수 기록은 지금까지와 같이 기기에만 저장됩니다.
(6) 서비스 이용 기록
- 서비스 개선을 위해 로그인한 계정의 주요 기능 사용 이벤트(첫 실행 시점, 가입, 앱 실행 시각, 첫 퍼즐 완료, 퍼즐 완주 기록(난이도·소요 시간·힌트/실수 수), 기법 연습 완료, 힌트 사용, 데일리 스도쿠 완료, 대결 로비 방문, 리플레이 열람, 프리미엄 화면 열람)와 발생 시각을 수집합니다.
- 이 이용 기록에는 광고 식별자나 기기의 하드웨어 정보가 포함되지 않으며, 계정 식별자에만 연결됩니다. 로그인하지 않은 상태에서는 수집되지 않습니다.
(7) 설치 식별자 (중복 로그인 방지용)
- 한 계정이 여러 기기에서 동시에 사용되는 것을 막기 위해, 앱이 설치될 때 생성하는 임의의 설치 식별자를 계정과 함께 저장합니다.
- 이 값은 기기의 하드웨어나 광고 식별자가 아니라 "이 앱 설치본"만을 가리키며, 앱을 지웠다 다시 설치하면 새 값이 발급됩니다. 마지막으로 로그인한 설치본 하나만 보관됩니다.
(8) 결제 정보
- 프리미엄을 구매하면 상품 식별자, 스토어 구분(App Store / Google Play), 구독 만료일, 스토어가 발급한 거래 식별자가 계정과 함께 저장됩니다. 이는 구매 사실을 확인하고 기기를 바꿔도 이용권을 복원하기 위한 것입니다.
- 앱과 서버는 카드번호 등 결제 수단 정보를 받지도, 저장하지도 않습니다. 실제 결제는 App Store 또는 Google Play가 처리합니다.
- 영수증 검증이 실패한 경우, 원인 파악을 위해 실패 사유와 당시 상품·스토어 정보가 기록될 수 있습니다.
(9) 오류·진단 정보
- 앱이 비정상 종료되거나 오류가 발생하면 Google Firebase Crashlytics를 통해 오류 발생 지점, 기기 모델과 운영체제 버전, Firebase가 발급한 설치 식별자가 수집됩니다. 원인을 찾아 고치기 위한 것이며, 이용자가 입력한 내용이나 퍼즐 기록은 포함되지 않습니다.
- 이 수집은 정식 배포된 앱에서만 이루어집니다.
(10) 경험치·레벨·칭호
- 퍼즐을 완료하면 계정에 경험치가 쌓이고, 누적 경험치에서 레벨이 정해집니다. 경험치와 레벨은 게스트 계정을 포함한 모든 로그인 상태의 계정에 저장됩니다. 로그인하지 않았거나 오프라인일 때는 지급되지 않으며, 기법 연습·다시하기·즐겨찾기·공유 코드·복기 이어풀기와 친선 대결·파티 대결도 지급 대상이 아닙니다.
- 지급 내역은 종류마다 가장 최근 한 건만 보관되며, 다음 지급이 이전 기록을 덮어씁니다. 판마다 쌓이는 기록은 없습니다.
· 혼자 하기: 앱이 그 판에 부여한 게임 식별자와 지급 시각. 지급 시각은 같은 판이 반복 지급되는 것을 막기 위한 최소 간격 확인에만 쓰입니다. 난이도·실수·힌트·소요 시간은 서버에 남지 않습니다.
· 데일리 스도쿠: 날짜, 지급된 경험치, 그 금액의 계산 내역(기본 점수, 실수 없음·힌트 없음 여부, 데일리 보너스)
· 랭크 대결: 대결 식별자, 지급된 경험치, 그 금액의 계산 내역(난이도, 승패, 종료 사유, 기본 점수와 배수)
- 칭호와 닉네임 색을 위해 계정에 다음을 저장합니다: 받은 칭호와 받은 시각, 장착한 칭호와 닉네임 색, 칭호 집계를 시작한 시점의 랭크 승리 수, 그리고 기법 계열(12종)마다 그 기법을 사용해 완료한 판 수. 기법 사용 판 수는 판을 마칠 때 앱이 계열 이름만 보내 1씩 늘리는 숫자이며, 어떤 퍼즐을 어떻게 풀었는지는 서버에 남지 않습니다.
- 레벨과 칭호, 닉네임 색은 다른 이용자에게 공개됩니다(순위표, 대결 결과 화면 등). 경험치 수치와 지급 내역, 기법 사용 판 수는 어느 경우에도 다른 이용자에게 공개되지 않습니다.
- 경험치는 앱 안에서만 쓰이는 표시용 수치이며, 현금이나 환금성 있는 재화로 바꿀 수 없습니다.
앱은 위치 권한을 요청하지 않으며, 연락처·사진·마이크·카메라에도 접근하지 않습니다. 다만 광고를 제공하는 Google AdMob은 광고 게재를 위해 IP 주소 등으로 대략적인 지역을 추정할 수 있습니다. 앱이 기기의 위치 기능을 사용해 위치를 확인하는 일은 없습니다.
2. 정보의 이용 목적
- 계정 관리 및 로그인 유지
- 실시간 대결 매칭, 레이팅·티어 산정, 대결 기록 제공
- 데일리 스도쿠 및 레이팅 순위표 제공
- 경험치·레벨·칭호 산정 및 표시, 중복 지급 방지
- 신고 접수 및 부정행위 대응
- 광고 표시
- 서비스 이용 통계 분석 및 개선
- 한 계정의 동시 사용 방지(중복 로그인 차단)
- 프리미엄 구매 확인 및 이용권 복원
- 오류 원인 파악 및 앱 안정성 개선
3. 정보의 보관 및 파기
- 계정 정보와 게임 기록은 계정이 유지되는 동안 보관됩니다.
- 계정을 삭제하면 로그인 수단(Google·Apple 연결, 세션)과 이메일 주소는 즉시 파기되고, 닉네임은 "탈퇴한 사용자"로 대체되어 개인을 식별할 수 없게 됩니다.
- 다만 대결 기록 자체는 삭제되지 않고 익명 처리된 상태로 남습니다. 하나의 대결 기록은 상대방의 전적·레이팅 이력이기도 하므로, 이를 지우면 다른 이용자의 기록이 함께 훼손되기 때문입니다.
- 랭크 대전과 데일리 스도쿠의 수 기록(리플레이)은 수집일로부터 30일이 지나면 자동으로 파기됩니다.
- 신고 기록은 검토 및 재발 방지를 위해 처리 완료 후 최대 1년간 보관한 뒤 파기합니다.
- 문의 기록(이메일 주소·문의 내용)은 접수일로부터 1년간 보관한 뒤 파기합니다.
- 계정 삭제 후 7일간은 같은 계정으로 다시 가입할 수 없습니다. 이를 확인하기 위해 로그인 식별자(이메일 주소, 소셜 로그인 식별자)의 단방향 해시값만 7일간 보관한 뒤 자동으로 파기합니다. 해시값은 원래 값으로 되돌릴 수 없고, 새 가입이 같은 계정인지 대조하는 용도로만 쓰이며, 이용자의 기록이나 신원과 연결되지 않습니다.
- 서비스 이용 기록은 수집일로부터 13개월이 지나면 자동으로 파기되며, 계정을 삭제하면 즉시 함께 삭제됩니다.
- 경험치와 레벨, 종류별 마지막 지급 기록, 그리고 칭호·닉네임 색·기법 사용 판 수는 계정이 유지되는 동안 보관되고, 계정을 삭제하면 즉시 함께 삭제됩니다. 오래 사용되지 않은 게스트 계정이 정리될 때에도 함께 삭제됩니다.
- 설치 식별자와 결제 정보는 계정을 삭제하면 즉시 함께 삭제됩니다.
- 오류·진단 정보는 Google Firebase Crashlytics의 정책에 따라 최대 90일간 보관된 뒤 파기됩니다.
- 기기 내 저장 정보는 앱을 삭제하면 함께 삭제됩니다.
4. 제3자 제공 및 처리위탁
- 앱은 법령에 따른 경우를 제외하고 이용자의 개인정보를 제3자에게 판매하거나 제공하지 않습니다.
- 서비스 운영을 위해 다음 업체에 처리를 위탁합니다.
· Supabase Inc. — 계정 인증, 프로필·대결·데일리·경험치 기록 저장
· Google LLC — 광고 제공(AdMob), Google 계정 로그인, 오류 수집(Firebase Crashlytics), 결제 처리 및 영수증 검증(Google Play)
· Apple Inc. — Apple 계정 로그인, 결제 처리 및 영수증 검증(App Store)
- 위 업체의 서버는 대한민국 외 지역에 위치할 수 있으며, 이용자는 앱을 이용함으로써 서비스 제공에 필요한 범위의 국외 이전에 동의하게 됩니다.
5. 아동의 개인정보
- 앱은 만 14세 미만(대한민국 기준) 및 만 13세 미만(그 외 지역) 아동을 대상으로 하지 않으며, 해당 연령의 이용자로부터 고의로 개인정보를 수집하지 않습니다. 해당 사실이 확인되면 지체 없이 계정과 정보를 삭제합니다.
6. 이용자의 권리
- 이용자는 앱 내 마이페이지에서 언제든지 닉네임을 변경하고, 로그아웃하며, 계정을 삭제할 수 있습니다.
- 개인정보 열람·정정·삭제·처리정지를 요청하려면 아래 문의처로 연락해 주세요. 접수 후 지체 없이 처리합니다.
7. 문의처
- 이메일: contact@jaywithme.com
- 앱 내 설정 > 문의·신고 접수의 문의 양식으로 보내면 같은 주소로 접수되며, 답변은 남기신 이메일 주소로 드립니다.
본 방침은 변경될 수 있으며, 중요한 변경은 앱 내에 공지합니다.
Privacy Policy
Effective date: September 23, 2026 (first issued July 26, 2026; August 11: usage records, installation identifier, purchase information and diagnostics added; September 3: server-kept race and daily replays, detailed usage records and inquiry records added; September 23: XP, levels and titles added)
This app respects your privacy and complies with applicable laws. This policy explains what information the app collects and how it is used.
1. Information We Collect
(1) Account information
- When signing in with Google or Apple: the account identifier and email address provided by that service.
· If you choose "Hide My Email" with Apple, the app only ever receives Apple's private relay address and never learns your real email address.
- When signing up with email: your email address. The app never stores your password; the authentication service keeps only a one-way hash of it.
- Guest accounts: created by "Continue as Guest" on the sign-in screen, which is available once per device. They hold an anonymous account identifier and no email or other identifying data. Linking a Google or Apple account later — or registering an email address — turns one into a full account while keeping your record, and the account information above is collected from that point on.
- The nickname you set in the app.
(2) Game records
- Real-time race records (result, rating, opponent, time of match, how it ended)
- Final rank, tier, and rating snapshots taken when a season ends
- Daily sudoku completion records (completion time, elapsed time, mistakes, hints used)
- Solo finish times are not stored as personal records. Completing a puzzle — signed in or not — increments one number in a shared tally of how many players finished that difficulty within each 10-second band. That tally holds no user identifier, so no finish can be traced back to anyone; it exists only to work out percentile standings and to show the distribution. Finishing while signed in does leave an XP award record, described in (10), and a usage record, described in (6). Your finish time is sent with neither of them.
(3) Reports
- When you report another player we store the account identifiers of the reporter and the reported player, the reason, any details you type, and the related race identifier. This is used only to review the report and decide on enforcement, and is never shown to other players.
- To handle a report, we may review the move-by-move record (replay) of the race it concerns. It is not read for any other purpose.
(4) Advertising
- The app shows rewarded ads through Google AdMob. AdMob may collect device information such as advertising identifiers (ADID/IDFA) to serve ads. See Google's Privacy Policy (https://policies.google.com/privacy) for details.
- Whether ads are personalized is your choice, made in the consent dialog (Google User Messaging Platform) shown on first launch. On iOS you can change it at any time under Settings > Privacy & Security > Tracking; on Android under Settings > Google > Ads.
(5) On-device data
- Game progress, per-difficulty statistics, replays, favorites, and settings (theme, language, sound, etc.) are stored only on your device and are never sent to our servers.
- Finishing a ranked race (1:1) or the daily sudoku is the one exception: that game's move-by-move record (its replay) is also sent to and kept on our servers. Solo games, technique practice, and friendly or party races stay on your device as before.
(6) Usage records
- To improve the service we record, for signed-in accounts, when a few key features are used (first launch, sign-up, each app launch, first puzzle completed, puzzles completed (difficulty, time taken, hints and mistakes used), technique drills completed, hints used, daily sudoku completed, race lobby visited, replays opened, premium page opened) and when each happened.
- These usage records contain no advertising identifier and no hardware information about your device; they are tied only to your account identifier. Nothing is recorded while you are not signed in.
(7) Installation identifier (for one-device sign-in)
- To stop one account being used on several devices at once, a random identifier created when the app is installed is stored alongside your account.
- It is not your device's hardware or advertising identifier: it names "this installation of the app" and nothing else, and reinstalling the app issues a new one. Only the most recently signed-in installation is kept.
(8) Purchase information
- When you buy premium, the product identifier, the store (App Store / Google Play), the subscription expiry date, and the transaction identifier issued by the store are stored with your account. This is how a purchase is confirmed and restored when you change devices.
- Neither the app nor our servers receive or store payment details such as card numbers; the payment itself is handled by the App Store or Google Play.
- If receipt verification fails, the reason and the product/store involved may be recorded so the cause can be found.
(9) Diagnostics
- When the app crashes or hits an error, Google Firebase Crashlytics collects where the error occurred, your device model and OS version, and an installation identifier issued by Firebase. This is used to find and fix the cause; it does not include anything you typed or your puzzle records.
- This is collected only in publicly released builds.
(10) XP, levels and titles
- Completing a puzzle adds XP to your account, and your level follows from the XP total. XP and levels are stored for every signed-in account, guest accounts included. Nothing is awarded while you are signed out or offline, and technique practice, restarts, favorites, shared codes, replay continuations, friendly races and party races do not award XP at all.
- Only the most recent award of each kind is kept, and the next award overwrites it. There is no per-game history.
· Solo: the game identifier the app assigned to that game, and the time of the award. The time is used only to check the minimum interval that stops one game being awarded repeatedly. The difficulty, mistakes, hints and elapsed time are not kept on our servers.
· Daily sudoku: the date, the XP awarded, and how that amount was worked out (base points, whether you finished with no mistakes and no hints, and the daily bonus).
· Ranked races: the race identifier, the XP awarded, and how that amount was worked out (difficulty, win or loss, how the race ended, base points and multiplier).
- For titles and nickname colors, your account stores: the titles you have earned and when, the title and nickname color you have equipped, your ranked win count at the moment title tracking began, and, for each of 12 technique families, the number of finished games in which you used it. That game count is raised by one when the app sends only the family's name at the end of a game; which puzzle you solved and how is not kept on our servers.
- Your level, your title and your nickname color are shown to other players (on leaderboards, race result screens and so on). The XP number itself, your award history and your technique game counts are never shown to other players.
- XP is a display value used inside the app only. It cannot be exchanged for cash or anything redeemable.
The app does not request location permission, and does not access your contacts, photos, microphone, or camera. Google AdMob, which serves the ads, may infer an approximate region from information such as your IP address in order to serve them. The app never uses your device's location services to determine where you are.
2. How We Use Information
- Account management and sign-in
- Race matchmaking, rating/tier calculation, and race history
- Daily sudoku and rating leaderboards
- Calculating and showing XP, levels and titles, and preventing duplicate awards
- Handling reports and responding to abuse
- Serving ads
- Analyzing usage statistics to improve the service
- Preventing one account from being used on several devices at once
- Confirming premium purchases and restoring entitlements
- Diagnosing errors and improving app stability
3. Retention and Deletion
- Account information and game records are kept while your account exists.
- When you delete your account, your sign-in methods (Google/Apple links and sessions) and email address are destroyed immediately, and your nickname is replaced with "Deleted user" so you can no longer be identified.
- Race records themselves are not deleted; they remain in anonymized form. A race record is also your opponent's win/loss and rating history, so erasing it would damage another player's record.
- Move-by-move records (replays) of ranked races and the daily sudoku are deleted automatically 30 days after collection.
- Reports are kept for up to one year after they are resolved, then deleted.
- Inquiries (the email address and message you send us) are kept for one year from the date we receive them, then deleted.
- For 7 days after deletion, the same account cannot sign up again. To check this, only a one-way hash of your sign-in identifiers (email address and social sign-in id) is kept for those 7 days and then destroyed automatically. A hash cannot be turned back into the original value; it is used solely to tell whether a new sign-up is the same account, and is linked to no record or identity.
- Usage records are deleted automatically 13 months after collection, and immediately when you delete your account.
- XP, your level, the most recent award record of each kind, and your titles, nickname color and technique game counts are kept while your account exists, and are deleted immediately when you delete your account. They are also deleted when an unused guest account is cleaned up.
- The installation identifier and purchase information are deleted immediately when you delete your account.
- Diagnostics are retained for up to 90 days under Google Firebase Crashlytics' own policy, then deleted.
- On-device data is removed when you uninstall the app.
4. Third Parties and Processors
- We never sell your personal information, and we do not share it except as required by law.
- The following processors are used to operate the service:
· Supabase Inc. — authentication and storage of profiles, races, daily records, and XP
· Google LLC — advertising (AdMob), Google sign-in, crash reporting (Firebase Crashlytics), and payment processing and receipt verification (Google Play)
· Apple Inc. — Apple sign-in, and payment processing and receipt verification (App Store)
- Their servers may be located outside your country; by using the app you consent to the international transfer necessary to provide the service.
5. Children
- The app is not directed to children under 14 (Republic of Korea) or under 13 (elsewhere), and we do not knowingly collect their personal information. If we learn that we have, we delete the account and its data promptly.
6. Your Rights
- You can change your nickname, sign out, and delete your account at any time from My Page in the app.
- To request access, correction, deletion, or suspension of processing, contact us at the address below. We act on such requests without undue delay.
7. Contact
- Email: contact@jaywithme.com
- The in-app form at Settings > Contact & report sends your message to the same address, and we reply by email.
This policy may change; significant changes will be announced in the app.